動畫:面,透鏡成像與成像公式 [示意圖]

本動畫整合了小孔徑的凹面鏡,凸面鏡與薄的凸透鏡,凹透鏡的光線成像特性,並另加呈現出其中的特殊光線.
本動畫可以滑鼠拖曳改變物體,鏡片,點光源的位置與鏡片焦距,也可依學習者的需要,點選要呈現的光線行進方式.
按下 
 動畫將以光線行進方式呈現成像特性.

P.S.因此動畫非以基本的反,折射定律,而是以小孔徑面鏡與薄透鏡的理想光學元件,運用成像公式來模擬.
http://mail2.cjhs.kh.edu.tw/PhysicsElearning/wp-content/uploads/2012/01/光線成像原理V1.0.swf

範例:面,透鏡的成像特性[84日大]

有關單一面鏡或單一透鏡之成像,下列敘述何者正確? (A)物體於平面鏡前,不論物距為何,所成之像均為虛像。 (B)物體於凹面鏡前,不論物距為何,所成之像均為實像。 (C)物體於凸面鏡前,不論物距為何,所成之像均為虛像。(D)物體於凹透鏡一側,不論物距為何,所成之像均為虛像。(E)物體於凸透鏡一側,不論物距為何,所成之像均為實像。[84日大]
[詳解]

動畫:球面鏡成像與牛頓成像公式

在此補充牛頓推導面(透)鏡成像所得的牛頓成像公式:SoSi=f*f 其中f=焦距;So=物距(P)-焦距(f);Si=像距(q)-焦距(f); 以So-Si劃出成像關係軸(即以焦點為座標原點)可得雙曲線. 經座標轉移為P-q軸時,可直接由P-q關係得像之性質.q<0時為虛像,q-p斜率為放大率. 所以由P-q關係圖可輕易對應到物(P)在任何位置的成像性質. 試著拖曳物體至不同位置,觀察其關係圖中q值與斜率比較實際成像情形 可換不同面鏡及不同座標. http://mail2.cjhs.kh.edu.tw/PhysicsElearning/wp-content/uploads/2009/10/e79083e99da2e98fa1e68890e5838fe88887e7899be9a093e5bc8fv2.swf

範例:球面鏡成像公式與面積

邊長為10cm之正方形放於曲率半徑為40cm之凹面鏡前方30cm,若底邊在主軸上, 則成像之面積為多少?
[詳解]

範例:球面鏡成像公式

一凹面鏡其焦距為15cm,今有一長5cm之箭矢,沿鏡之主軸,置於鏡前,箭頭指向鏡面,且距鏡25cm,其像之長度為何?
[詳解]